Hasta hace una par de generaciones atrás, las palabras “edición especial” entre videojugadores eran razón suficiente para dejar boquiabierto a más de uno, en aquel entonces el contenido adicional era apenas mínimo –diferenciado a veces solo por el color de la caja, o por una pieza extra que las ediciones normales no poseían- pero era equivalente al número de copias que existían, en ese entonces la diferencia entre “edición especial” y “edición limitada” era mínima o nula ya que por aquellos años una edición especial era genuinamente única.
De un tiempo para aca las cosas han cambiado de manera drástica en cuanto a la utilización, relevancia y expectación del término antes mencionado. Allá por los años en que el Xbox ya había sido colocado en la mente de los videojugadores como una consola que competiría por el resto de las generaciones venideras, salió el tan esperado titulo que se convertiría en un hito no solo dentro de los títulos para la consola sino en general para toda la industria; pueden considerarlo así o no, lo cierto es que Halo 2 causo una gran conmoción entre toda la comunidad videojugadora. De manera breve diré que lo que hizo grande al título fue el haber demostrado que el juego en línea en una consola casera era una realidad, pues hasta antes de sus salida, Xbox Live no era tomado tan en serio ya que no poseía un juego insignia que justificara el pago de los $50 dólares anuales. En fin, lo que quiero decir es que la salida de Halo 2 fue un suceso importante, y fue el primer título que dio paso a la prostitución del término “edición especial”; en aquel entonces las ediciones que venían con extras, ya sea que fueran DVD’s con contenido adicional, figuras, libros de arte, o soundtrack incluido, eran de verdad raras, no cualquier titulo podía darse el lujo de sacar una versión que por unos cuantos dólares extra ofreciera material especial.
Lo recuerdo muy bien porque con Halo 2 fue la primera vez que caí en el engaño de las ediciones especiales. La susodicha edición venia en una elegante caja metálica que contenía un DVD con una cantidad considerable de material que complacerían al fanático, escenas suprimidas, realización del juego, inicios de la compañía desarrolladora y un montón de cosas que no recuerdo, lo cierto es que el DVD estaba muy bien hecho y lleno de material interesante, además de eso contenía un libro que se llamaba “voces del espació” o algo así, un interesante folleto con conversaciones que servían para especular sobre la tercera parte y también para expandir el universo del juego, lo último a destacar de aquella edición era su manual, que a diferencia del manual de las ediciones normales, este venia en diferente color y parecía estar escrito por el Convenant y no por la UNSC. Casi todo poseedor de una consola Xbox anhelaba poseer esta pieza de material único. Creo que fue la primera vez que hubo una razón para dividir lo “especial” de lo “limitado”.
No se podría culpar a Microsoft por hacer esto, de hecho era algo esperado, recuerdo que el hype del juego era enorme, superado solo por la secuela, pero en aquellos años, la campaña publicitaria que acompaño al título fue la más grande que jamás se vio nunca en aquella generación de consolas; vamos, hasta un spot para televisión abierta en México fue transmitido, sin dejar de mencionar que fue el primer videojuego para consolas doblado en español latino. Las tiendas también aprovecharon el hype y anunciaron que se traerían muy pocas ediciones especiales para su distribución, en el caso de México, la única forma de obtener una era a través de una preventa realizada en días específicos por la cadena Block Buster, de esta forma miles de videojugadores fuimos engañados y los grandes de la industria se aprovecharían del fanatismo de las personas por muchos años más. Poco tiempo después del lanzamiento, más o menos una semana, en los aparadores de las tiendas y del mercado informal se podían apreciar cientos y cientos de copias de la edición de colección de Halo 2, causando así la decepción de millones de jugadores, pues al parecer la edición especial no tenía nada de especial cuando todo mundo podía tener una fácilmente.
En la actualidad eso es el pan de cada día en la industria, pero esteran de acuerdo en que el asunto se ha tornado molesto, hay demasiados juegos que poseen ya una edición especial, muchos de ellos ni siquiera son buenos, o en muchas ocasiones son juegos que realizan su debut y para ganar unos cuantos dólares de más, las compañías editoras lanzan una edición con contenido adicional. El lanzamiento de una edición especial podría justificarse en ocasiones con sagas que han poseído títulos triple A, o en aquellas que son de referencia historia, tal es el caso de Metal Gear Solid, Devil May Cry, Halo, Resident Evil, solo por mencionar algunos. Aunque si de mencionar casos muy descarados se trata pues ahí tienen el del juego Two Worlds, un titilo del que nada se esperaba y del que nada se obtuvo, pero que final de cuentas hay una edición especial. No obstante, aun cuando de buenos juegos se habla, hay un factor que ha hartado al consumidor, me refiero al contenido, aquello que hace especial a una edición a veces deja mucho que desear, solo por mencionar algunos casos se encuentran los recientes juegos que vienen acompañados por un DVD, lamento decirlo pero desde la salida de Halo 2, no he visto un DVD con contenido adicional más sustanciosos que este, solo como ejemplo pondré a Gears of War 2; el DVD es bastante raquítico en cuanto a contenido extra, y sería una reverenda basura de no ser porque los gamerpics de regalo son lo único que logra salvarlo, los videos que incluyen son videos que bien se pueden obtener gratis en el bazar y que ya más de un vio por internet, los comentarios sobre los diseños de arte son un material que se agradecen pero no se habla de todas las mejoras como game-play, multijugador , programación etc.
Aun con todo esto, tal parece que muchos jugadores no aprendemos la lección, por ejemplo yo, hace una semana fui a apartar mi edición especial de Street Fighter IV; la recesión económica mundial está a todo lo que da y ese es otro factor que hace que los videojugadores prendamos las antorchas cuando una edición especial simple y sencillamente no llena nuestras expectativas, el chiste me acaba de salir en cerca de $1300 pesos, todo para enterarme de que hay otro juego de Capcom con una edición especial muy cerca de esas fechas, me refiero a Resident Evil 5, con un costo de $1500. La preventa en Game Planet fue lanzada hace un par de semanas para el juego antes mencionado, sinceramente esperaba que realizaran el apartado hasta entrado el mes de febrero, pero resulta que a tan poco tiempo de haber hecho el anuncio, al día de hoy ya no hay edición especial para ninguno de los lanzamientos de Capcom en esta primavera, todas están agotadas y eso en tan solo un par de semanas.
¿Qué hace que las palabras edición especial causen un efecto de irracionalidad en nosotros los jugadores? ¿Será que nuestra presunción y ego solo pueden ser satisfechos con lo más novedoso aun cuando la paga sea enorme y el resultado nos sea el esperado? Creo que es la posibilidad de regocijarse ante los demás con aquella pieza de material especial y gritarle al mundo que pagaste mucho dinero y que posees lo suficiente para hacerlo, es más presuntuosidad que fanatismo; cualquiera que sea la razón, a pesar de lo chafa que han resultado muchas ediciones especiales, de que muchas de ellas tengan un contenido adicional mediocre y de que sean extremadamente caras, lo único que sé es que me quede sin edición especial de Resident Evil 5, no importa que sea una de las ediciones más caras que hayan salido, tal parece que cualquier argumento es insuficiente para hacer entrar en razón a la masa, no importa cuántos pucheros hagan aquellos que consideren innecesarias aquellas pieza de un lujo mayor, al día de hoy se siguen vendiendo y las compañías se siguen regocijando.
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