1988

28 10 2008

1988 (MCMLXXXVIII) fue un año bisiesto comenzado en viernes en el calendario gregoriano. Corresponde a los años 5748-5749 del calendario hebreo y a los años 1409-1410 del calendario musulmán. También es el año del Dragón en el horóscopo chino. En números romanos es el año del siglo XX que está compuesto por más letras (11).

Entre muchas otras efemérides, 88 fue el año en que México vio protestar al que por muchos años consecuentes, la gente identificaría como “el peor presidente que hemos tenido”; continua la guerra en el golfo y tropas soviéticas marchan por territorio iraquí.

En cuestión de cine, se estrenan cintas de aclamada fama como Rambo III, Gremlins y Who framed Rogert Rabbit?

En cuestiones musicales, AC/DC, Iron Maiden y Metallica estrenan álbumes que posteriormente se convertirían en hitos del metal, con respecto al orden anterior se encuentran: Blow Up Your Video, Seventh Son of a Seventh Son y el legendario …And Justice For All

Ese mismo año, salen a la venta videojuegos de culto como Castelvania II: Simon’s Cuest. Estados Unidos tiene la gracia de ver en sus tierras la secuela del legendario Super Mario Bros, mientras que en Japón se estrena la tercera entrega. Super Contra es puesto en los anaqueles y junto a él se encuentra Bionic Comando.

Más efemerides vía Wiki.

…Ah y ese mismo año, en un fatídico 28 de octubre, un servidor vio la luz fuera del vientre materno por primera vez. Si, en un día como hoy pero hace veinte años. Y con motivo de tan célebre fecha, con mucho cariño de mí para mí, decidí autoregalarme nada más ni nada menos que la edición definitiva de Blade Runner en DVD (de ella hablaré en otro post):

Así que no sean parias y mínimo una felicitación en forma de comentario dígnense a dejarme; no pude festejar a lo grande por tanto trabajo así que me quede en casa a hacer tarea y aburrirme mientras la fecha me recuerda que ya son dos décadas las que pesan en mí.





“Aprenda a formar un criterio”

27 10 2008

Y como ejercicio práctico, vea estos videos amable lector y luego opine:

Para hacer más interesante el ejercicio, le dejo a su disposición la dirección del blog del señor Hal Turner y el link directo a la entrada donde el autor detalla la supuesta moneda llamada “Amero”.





“Y Dios creó a los vecinos y así castigo a la humanidad”

16 10 2008

¡Carajo, parece como si el único propósito de tener un vecino es el de que éste te chingue de mil maneras!

Estaba a punto de dar la siesta vespertina (no estaba acostumbrado pero debido al exceso de trabajo me vi en la necesidad de pegar la pestaña al menos un par de horas al día para continuar las tareas) cuando de repente se escucha un estéreo a toda volumen con canciones de Vicente Fernández. No soy fan del charro predilecto de México pero tampoco me molesta su música, sin embargo es castrante cuando tus vecinos ponen su música (cualquiera que esta sea) a todo volumen sin importarles la privacidad del prójimo.

Para colmo, estos molestos contiguos pusieron sus bocinas justo afuera de sus ventanas para que todo mundo se dé cuenta de que poseen un buen equipo; no hay nada de malo en presumir las pertenencias, yo lo he hecho de muchas formas, pero llega ser molesto cuando esta presunción afecta de manera seria a tu persona, ya sea intencional o no.

Justo ahora, una pedrada hacia las molestas productoras de sonido parece la solución más viable, pero he de tragarme mi furia y continuar despierto, con estrés en el cuerpo y la mirada cansada, todo porque el ruido que el buffer produce es imposible de ignorar. Mañana mismo paso por unos tapones para los oídos o un rifle francotirador.





Clones de Skynet

15 10 2008

Hoy fui a ver, junto con Lady Kiddo, la película “Eagle Eye” (“Control Total” por su nombre para nuestro país), un triller dominguero que ya lleva un par de semanas en cartelera sin hacer tanto escándalo (imagino que está será su última semana), terminamos viendo dicha cinta porque a decir verdad las otras opciones estaban igual de pinches, fue una elección casi al azar y más que por el gusto que tengo por los trillers, Eagle Eye fue elegida porque no faltaba mucho para que empezara. Total que entramos sin ninguna expectativa sobre la cinta y como el día de clases estuvo más que aturdidor, solo queríamos sentarnos y relajarnos frente a lo que sea que estuviera en pantalla.

Puedo decir que no es del todo mala pero no voy a exceptuar el hacer comparaciones con su más grande referencia; todavía no se si revelar el siguiente spoiler, solo digamos que el titulo del post ya debe estarles diciendo algo por lo que si tienen deseos de ir a ver dicha cinta, es mejor que eviten las siguientes líneas. Continuando, es evidente, justo cerca del final de la película, remontarse a aquel gran momento en el cine, cuando el pánico ante la creciente posibilidad de ser controlados por las maquinas se lo atribuíamos enteramente a Terminator II: Judgment Day, es precisamente en esta cinta, donde se deja al descubierto parte de lo que es la temible skynet; la supercomputadora que desarrollo la suficiente inteligencia como para comenzar una apocalíptica guerra para exterminar a la raza humana. Pues bien, resulta de tal suerte que EE nos muestra a un clon barato de skynet como responsable directo de la odisea de Jerry Shaw (Shia LaBeouf) y Rachel Holloman (Michelle Monaghan), dos personas que aparentemente no tienen nada en común y que de forma drástica, terminan venciendo a la súper computadora gubernamental que tiene la intención de destruir a los principales líderes políticos de Norteamérica.

La idea de que una inteligencia artificial desarrolle la capacidad del discernimiento a niveles que podríamos considerar monstruosos, es algo sobreexplotado. Y aunque EE logra reflejar bien dichas posibilidades a través de la exposición de los aparatos móviles y toda la tecnología de uso común como herramientas para el rastreo y espionaje para la destrucción humana, no se puede evitar caer en el tedio de una trama por demás predecible. Digamos que Eagle Eye (el nombre de dicha IA) es en realidad el retrato más contemporáneo y posible de skynet en estos tiempos. Mi comentario final al respecto: es una película disfrutable y aunque son más los momentos de tensión que de acción, la cinta está en un nivel regular, suficiente buena para matar el tiempo pero nada más.

Y ya que tocamos el punto de la posible redención humana ante una maquina, déjenme les cuento que por fin termine de leer ¿Sueñan los androides con ovejas eléctricas? (si hasta apenas, las tareas y todo el trabajo de clase no me permitieron terminarla en el tiempo que había planeado). Quede prendado de la historia a niveles enfermos, no dejo de pensar en la posibilidad de desarrollar empatía con cosas materiales o carentes de vida. Preguntarse a conciencia qué es la razón humana. Me asusta el hecho de que un androide pueda generar más humanidad que un organismo con vida (o que trate de perseguirla y convencerse de que es humano). Ahora solo me queda hacerme con la emblemática adaptación cinematográfica, que por lo que me han contado, tiene un cierto deslinde de algunos sucesos con respecto al libro; espero poder conseguir dicho film de culto para antes que termine el mes. Estoy concentrado ya en adquirir mi próxima lectura, pero dicho deseo puede tardar algo de tiempo en materializarse.





I want to go to the Korova Milk Bar

13 10 2008




Con telarañas

8 10 2008

Así fue como encontré mi 360 después de no haberlo utilizado durante casi una semana; pueden tomarlo como algo absurdo, pero para alguien que desprende gran cantidad de ñoñes al día, es casi como un castigo alejarse TANTO tiempo de dicho hobby. Jugar videojuegos es lo que más disfruto y lo que más me ayuda a relajarme entonces ¿Cuál [se estarán preguntando] ha de ser la razón de mi distanciamiento con mi consola? Pues simple, trabajo y más trabajo. En la universidad uno ya casi no cuenta con tiempo para dedicárselo a este tipo de entretenimientos banales, lo malo ocurre cuando videojugar no es visto (al menos para mí), como un entretenimiento meramente superficial.

Me alegra haber tenido al menos un pequeño espacio para dedicarle un par de horas mi juego favorito… ah y para aderezar este post con aun más “geekosidad”, les dejo abajo un contador generado por IGN para la secuela de el título ante mencionado:

Fui a apartar mi edición especial a Game Planet hace ya varias semanas pero ahora no se si podre juntar todo el dinero a tiempo, ya estamos a un mes exacto de que salga y yo sigo con gastos fuertes, ojala no me quede sin presenciar el segundo día E.

…Y sobre la imagen, lamento que hayan tenido que ver eso, es solo que cuando escribo sobre este tipo de cosas (cosas que son solo comprensibles para aquellos que también son jugadores) no puedo evitar sentirme como el tipo de arriba. Me pregunto: ¿sabrá ahora aquel niño gordo, que su imagen es utilizada para satirizar y hacer sentir mal a otros? Es algo que solo Dios sabe; ser estrella accidental de internet tiene un lado frívolo.





La muerte de Toque de Queda

1 10 2008

[Este es un escrito que por la importancia del asunto, podrán encontrar en varios de los blogs en donde colaboro, espero no les incomode tal cosa, pero es algo que quiero comunicar a cuanta gente sea posible.]

Es difícil dejar ir cosas/personas/lugares a los que durante mucho tiempo quisiste entrañablemente; es difícil decirles adiós, y más sin embargo TODOS en algún momento de nuestras vidas lo hemos tenido que hacer. Desarrollar este cariño o dependencia es un proceso que tarda mucho tiempo [hablamos en años] y cuando algo logra generar una necesidad absoluta, aun cuando está haya sido vilmente creada (no importando las razones), sabes que has encontrado algo especial.

Hoy es un día triste para el cibernauta que gusta del buen ocio. Me cuesta trabajo creer que este proyecto haya muerto a tan corto plazo (dos años de buen entretenimiento no parecen mucho… ciertamente es la tragedia que me invade) pero soy feliz al saber que deja un legado, feliz de saber que fui participe -en cierto modo- de este gran espacio conocido como Toque de Queda (TDQ pa’ los cuates). Sonrío al rebuscar en mis recuerdos, que el sitio fue creado precisamente para eso; para unir al editor con el lector, para acercarlo y así realizar, lo que los estudiosos en comunicación llaman el feedback, de una forma bastante particular, nunca antes vista pero sobre todo divertida.

Es probable que muchos de los que leen esto ahora, no tengan idea de lo que hoy quiero expresar, y del porque hoy representa un día gris en la mente de todos los que fuimos testigos de aquel gran sitio. Seré breve en describir el que ha sido para mí, uno de los mejores sitios de conocimiento general, cultura pop, de opinión y por supuesto de diversión hasta reventar.

¿Qué es (o que fue) Toque de Queda?

TDQ fue un sitio lanzado por el maestro de maestros Rodrigo Xoconstle Waye, escritor, literario, editor de revista y enciclopedia andante sobre cultura pop. Ruy, como lo conocimos nosotros sus asiduos lectores, creó junto con muchas otras importantes personas, un espacio donde los editores y colaboradores de muchas importantes revistas de circulación nacional e internacional (en su mayoría de Editorial Televisa) pudieran tener un contacto bastante cercano con el público lector, creando así la mejor comunidad de blogs de México y ¿Por qué no decirlo? También de habla hispana.

De hecho, el día en que murió TDQ, fue el día en que Ruy dejo Editorial Televisa por motivos que aún permanecen en el anonimato. Eso fue hace casi cuatro meses, desde entonces, TDQ había sido mutilado de una forma brutal, quitándole esa personalidad que solo el mease Xoconostle sabía darle. Mientras el cuerpo ensangrentado de Toque de Queda tambaleaba a la espera del tiro de gracia, los que aun quedaban para alimentar el sitio poco a poco sucumbieron a lo que los integrantes de la comunidad “toquetera” llamamos “el efecto domino”. Hoy el cadáver del sitio yace a los pies de una multitud que llora su trágica pero esperada muerte; no más podcast, no más escritos ni anécdotas, no más videos que nos mostraban a personas que amaban hacer su trabajo… nada de eso ya. El espíritu de TDQ queda ahora en Paiki, el nuevo sitio a donde se mudaron muchos de los bloggers, y que por supuesto, es el nuevo hogar para los escritos del maestro Ruy; pero a pesar de eso, todo lo que Toque de Queda represento para ellos los escritores y nosotros los lectores, es un sentimiento que recordaremos acongojados y con nostalgia. Deja un vacío inexplicable y que sin duda ha de pasar mucho tiempo para igualar tal experiencia.

No puedo evitar mencionar que TDQ fue una gran influencia para mí, un sitio que por increíble que parezca me orillo a estudiar lo que actualmente estoy estudiando, es algo de lo que ya había hablado aquí pero que quiero volver a recalcar porque para mí es bastante importante; estoy seguro no soy el único, y así como hoy una cantidad considerablemente grande de personas agradecen al sitio por todo lo que les proporcionó, también se lamentan por dicha perdida.

Mientras el cuerpo en descomposición permanece para su velorio, los conmino amigos, compañeros lectores y ocasionales o despistados cibernautas, a que mientras el inevitable entierro del cadáver llega, ustedes le den siquiera un vistazo en caso de que no conozcan el lugar. Justo ahora encontraran los escritos de despedida de varios de los que conformaron a esta casa de entretenimiento sano, pero los invito a realizar búsquedas en el historial, a escuchar los aun jocosos podcast y a revisar las categorías del sitio, quizás así sean contagiados de este aprecio que hoy estoy explayando.

Vayan mientras le llega la sepultura, vayan y no olviden que la diversión continua (aunque de otra forma) aquí.