La pura chaqueta mental

30 03 2008

 





Se los dije

24 03 2008

Lo mencione en este post y lo reitero con lo siguiente:

Lost Odyssey tiene ese extraño aire familiar a Final Fantasy, obviamente cada uno con sus atributos y meritos propios, pero algo en lo que si podemos compararlos hasta el cansancio es en el diseño de personajes.

Tanto en FF como LO los personajes son de vestimentas caprichosas e irreales que rayan en lo ridículo, adecuados para su mundo pero acreedores de burlas para aquellos que intentan llevarlo a la realidad (por ejemplo los Cosplays).

Como prueba de todos ello esta nuestro amiguito Mack, un personaje que es poseedor de los vestuarios más bobos de todo el juego, y más aun por esas ridículas coletas de escasa proporción, porque atérrense público lector ¡Mack es niño!

Como pueden ver solo en un J-RPG podrían apreciar tales cosas, BTW ya casi termino el juego y me ha gustado bastante, lo único malo es que se siente corto y no hay tantos lugares a visitar como en otros juegos de ese mismo tipo… ah y mi cuarto disco vino con ligeros rayones, eso de ponerlo en una miserable bolsa de plástico fue de muy mal gusto por parte de Microsoft, funciona bien pero hace que el lector produzca ruidos extraños, tengan cuidado si piensan adquirirlo y si ya lo tienen chequen que no venga en las mismas situaciones que el mío.





Lo verdaderamente clásico

24 03 2008

Sabes que algo ha pasado la barrera de lo casual a lo legendariamente inolvidable cuando, un film te causa la misma sensación de expectativa desde principio a fin, y que a pesar de los años que tenga o las veces que la hayas visto, sigue entreteniéndote como la primera vez que tuviste la oportunidad de verla.

Si, se escucha demasiado fanático, pero pónganlo a prueba; si son mexicanos (y lo digo porque ignoro si se hace en otros países) seguramente habrán notado que, como es costumbre en cada sábado de gloria, las películas más recordadas del señor Charlton Heston engalanan la pantalla populachera de la televisión abierta.

Ben- Hur y Los diez mandamientos se ha convertido en una de esas castrantes tradiciones que tiene el cine de TV local mexicano (como por ejemplo pasar Titanic siempre en Navidad, o rellenar su repertorio con repeticiones de series), sin embargo a pesar de todo eso, el “cine de gloria” como anuncian los spots de Canal Cinco, es algo que disfrutó mucho. Son películas de los 50’s, las he visto todos y cada uno de los años desde que empezó esta tradición (más o menos desde hace quince años… quizá más tiempo atrás), e incluso en su versión de audio original, en VHS, BETA y DVD, y a pesar de todo, la carrera de caballos y la batalla en las galeras de Ben-Hur me sigue emocionando. Los efectos, aunque chafas pero reconocibles para la época en que se hicieron, así como la sensación de discordia-duda-responsabilidad que manifiesta la adaptación del pasaje bíblico en Los diez mandamientos, me parece de lo mejor.

Tal vez porque soy fan, pero estas dos películas, son algo de lo que puedo llamar clásicos reales, estén o no deacuerdo conmigo.

Ben-Hur (1959) Trailer

Los diez mandamientos (1956) Trailer





¿Ustedes si salen a vacacionar?

22 03 2008

 

Desde hace años que ya no salgo de viaje a dar el clásico “acapulcaso” en plena semana santa. Creo –a mi muy sincera forma de pensar- que es la peor época en la que uno puede ir a las playas, balnearios, centros recreativos etc.

En la etapa en que la pubertad me dio con todo y prácticamente era una hormona con patas (allá por los años de la secundaria), añoraba el día en cumpliera la mayoría de edad para caerle en pleno festejo Spring Breaker con todos mis amigos. Ser testigo de los clásicos concursos de playeras mojadas, peleas en lodo y demás alocadas actividades. Sin embargo fui perdiendo el interés cuando me di cuenta que salir de mi casa en días santos es un error. Toda la gente quiere aprovechar las vacaciones y se aventuran con cuanta porquería pueden cargarle a sus autos, el tráfico es terrible, las personas siempre están de mal humor, las playas infestadas de gente obesa paseando su mantecoso cuerpo, el servicio de hoteles hasta el tope y la incomodidad de las aglomeraciones.

Nada vele la pena por ver desde lejos un par de chichis que bien podría observar desde la comodidad de mi casa vía redtube o megarotic. Claro, apreciar el espectáculo de cerca no tiene comparación pero, poniendo las cosas en perspectiva, es una recompensa pobre por todo el calvario que hay que pasar.





Eso que se ve ahí

18 03 2008

Seguramente han notado que los podcast de Juken Journal hace tiempo que ya no aparecen en mi blog, bueno eso se debe a que se están moviendo a la página que ven arriba.

No, no están viendo mal y su monitor no nenecita un ajuste, simplemente se mantiene en secreto, pronto se revelará el nuevo propósito de esa misteriosa página.





Pifias Animadas 1: Las aspiraciones de Ash

15 03 2008

No me gusta caer en la tendencia de las secciones “bloggeras” pero debido a la falta de atención hacia este espacio que causan mis más recientes juegos, no puedo pensar en un mejor post de relleno. =P

Prosigamos:

La mayoría de los que sufrió la invasión de las criaturas de pintoresco y pueril diseño llamadas pokemón allá por finales de los noventa, recordará a su protagonista Ash Ketchum. Un –al parecer niño– originario de Pueblo Paleta que soñaba con ser “el mejor entrenador pokemón” digo, eso es excusa suficiente para formar una trama y darle continuidad por mucho tiempo, sin embargo vienen las incógnitas que desprenden a partir de huecos que la línea de la historia no puede llenar. Al avanzar la serie a Ash jamás se le ve con intención alguna de seguir con algo que fuera mucho más productivo que ser entrenador, a lo que yo me pregunto ¿Ser entrenador era un oficio remunerado? ¿Era como una carrera profesional o solo un oficio apócrifo?

En el viaje del personaje se le unen diversos compañeros a lo largo de todas la temporadas de la serie (no recuerdo a todos pues yo solo la veía cuando el numero de criaturas eran de dizque 150… ahora ya ni los fans saben cuantos son con exactitud), pero al igual que con Ash estos no tenían otro oficio más que seguirlo ¿De que vivían? ¿Cómo conseguían comida y dinero para seguir el viaje?

El grupo siempre lo conformaban Ash y otros dos peles que por lo general eran una chica y otro tipo ¿No creen que había algo raro? Dos tipos vagando de pueblo en pueblo en compañía de una chica sin tener nada más en que entretenerse que no fuera acerca de criaturas pokemón.

Más que una vida de aventuras relacionadas con la idea de ser un entrenador de extraños animalitos con poderes, Ash vivió en su pubertad lo que muchos seudo hipies pueden llegar a vivir a los veinticinco o treinta años, vagar por el mundo sin limitación a las preocupaciones… que vida la suya eh.

Bueno puede que estos análisis se alejen del concepto mágico e inverosímil que destacan en las caricaturas antiguas o contemporáneas, sin embargo creo que todos alguna vez hemos querido acercar un poco de estas tramas a la realidad y preguntarnos que pasa con todo eso que en la obviedad de la vida real jamás se explica en tales animaciones. Esta es tan solo la primera de muchas Pifias que irán apareciendo en este blog, formulen sus propias preguntas, incógnitas que quizás quedaron al aire y expónganlas aquí.





Ni la chancla lo detuvo

15 03 2008

Hace una semana exactamente, la batería de Rock Band sufrió un ligero percance, me encontraba en mitad de una tocada junto con mi amigo Kachacuas, cuando escuche un crujido en el pedal. Lo revise y me tope con dos fisuras que atravesaban la estructura de plástico.

Ese día, improvisamos una “súper reparación instantánea”, la cual consistió de cinta aislante y una chancla vieja. Nos quedo tan bien que nos jactamos de lo sucedido y proseguimos el concierto.

No obstante estaba seguro de que lo inevitable pasaría, y fue así como hoy mi pedal paso a mejor vida. Luego de la exhaustiva Green Grass & High Tides en dificultad Hard el aditamento se rompió muy a pesar de los esfuerzos logrados con la chancla y la cinta aislante.

La solución – Ordenar por ebay un nuevo pedal reforzado con cubierta metálica.

El segundo problema –No hay suficiente presupuesto por el momento.

El objetivo primario del post –Los conmino amigos míos, reúnanse para la gran coperacha y juntar los $30.00 dls que se necesitan para ordenar el nuevo dispositivo… vamos no pueden culparme por pedir un poco de caridad, es por una buena causa… la mía.





RSS Móvil

10 03 2008

Tenia problemas al activar los lectores RSS de mi w580i, por alguna razón no quería vincularse a los sitios que deseaba, pero al fin lo di de alta y es una maravilla.

Toque de Queda y Press-Start se ven excelentes en el lector. No más momentos aburridos en el pesero y en el salón del CCPM. Solo desearía que se marcaran bien los autores de las entradas pero al menos las imágenes y el texto se ven muy bien.

Ya traía lector para M-Buzz, pero en serio ¿Alguien visita ese canal?





De “chongitos”

10 03 2008

Obviamente esta noticia no es fresca, todos sabemos que Kristin Kreuk será quien encarne a Chun-Li en la nueva película de Street Fighter (y los que no sabían… ¿Acaso viven debajo de las rocas?), esa no es la novedad.

Lo que quiero discutir es el hecho de ¿Cómo van a realizar la caracterización? SF es una serie muy querida por todos los jugadores, tanto de arcade como de consola pero, estamos consientes de que el vestuario de los personajes era un tanto… ¿Cómo decirlo? … burdo. Muy significativo para la época y acorde con la idea de “Juego de peleas callejeras”, pero sin duda muy malo para una adaptación cinematográfica, tan solo recuerden la patética cinta de mitad de los noventa que (dicen por ahí) comenzó con la maldición de las películas basadas en VG.

Esos vestuarios eran desastrosos, la historia por supuesto no ayudara mucho, SF en realidad jamás se ha destacado por ser el juego con la narrativa más profunda. Le deseamos toda la suerte al director de este nuevo proyecto (aunque sabemos que de todas formas estará culera), mientras me preguntó ¿Kristin Kreuk lucirá esos distintivos chongitos del personaje o le darán una imagen nueva?





El día de 36 horas

5 03 2008

¿Quién no ha soñado con él alguna vez?

La cantidad exacta de horas para las labores cotidianas: Dormir, bañarse, vestirse, desayunar, ir a la escuela y/o trabajo, disfrutar con los amigos, llegar a casa y relajarse, estudiar y repetir el ciclo diariamente.

He estado pensando – durante estas ultimas semanas – que un día como tal, me caería estupendo. Y más ahora que acabo de adquirir este juego:

Con tantas opciones, que han surgido en este primer trimestre del año, es inevitable no ceder ante el marketing de las compañías promotoras y adquirir un sin fin de títulos con buenas  propuestas. Un día de 36 horas me permitiría poder jugar sin problemas ni prisa alguna mis recientes adquisiciones pero, por desgracia ese día no es más que un anhelado pero imposible sueño, en lugar de eso tengo que meterme a ese horario ajustado como todas las demás personas y esperar un colapso nerviosos por la tención de vivir siempre a prisas (BTW estoy “blogueando” a las tres de la mañana).

Por otro lado, me detengo a pensar: la sociedad de alguna manera buscaría joder la tranquilidad que gratamente ofrecerían doce horas más en un día común, y en lugar de entregarnos a la holgazanería, relajarnos y disfrutar; las escuelas y trabajos aumentarían sus jornadas laborales y los horarios se ajustarían para mantener a las personas en un supuesto “nivel productivo”. Es en ese momento cuando me digo a mi mismo, “Dios parece caprichoso en sus designios, pero le doy gracias porque las veinticuatro horas que ha implementado para un día son ya muy extenuantes como para aumentar tal cantidad”.

Plus.

Vean la cartera que me compre, rematada en Game Planet por tan solo $99.00, aun siento que es un timo (ojala fuera de Gears of War pero ni modo), de igual forma mi antigua cartera ya estaba en las ultimas, esta también se ve fea pero al menos puedo decir “es que el diseño es rustico”. :P