Clive Barker’s: JERICHO

14 12 2007

Desarrolla: Mercury Steam

Distribuye: Codemasters

Plataformas: PC/ Play Station 3/ Xbox 360

“El mundo como lo conocemos hoy en día dejaría de existir ya hace mucho. Sin embargo, sumergidos en la incredulidad, ignoramos siquiera las batallas secretas que diferentes organizaciones tienen en un sin fin de campos bélicos sin nombre, dejaríamos de vivir por causa de una fuerza desconocida que lucha insabiblemente de acabar con todo lo que conocemos como noble y puro. Comandos especiales que están dispuestos a luchar contra estas horribles entidades de destrucción, muerte y terror han sido las portadoras de la seguridad de muchos humanos durante siglos… Jericho, se les conoce como Jericho”.

¿Por qué es tan genial?

En esta ocasión, el subtitulo es meramente comprometido, pues en realidad de este juego muy pocas cosas son rescatables. Vamos a ser breves, es bueno ver uno de estos juegos tipo Painkiller en las consolas de nueva generación, pues los amantes de la sangre y el frenesí en shooters de este tipo ya ansiaba algo así. La historia es buena si tomamos en cuanta que el Sr. Barker es quien trabajo en la historia y los ambientes aunque feos (gráficamente hablando) van muy acorde al titulo pero, fuera de todo eso, estamos frente aun proyecto lleno de buenas ideas que en muchas ocasiones no fueron bien planteadas, dejando un juego más para el montón.

¿Cómo esta la historia?

Creo que es el punto fuerte de todo el juego, los personajes aunque un tanto simplones cumplen con los estereotipos comunes en un juego de disparos y sangre al por mayor, por supuesto los enemigos y las ambientaciones llenas de sangre serán del agrado de aquellos que estén familiarizados con juegos como Nightmare Creatures II, The Suffering y por supuesto Pankiller.

En esta aventura apocalíptica y sangrienta, encarnaras al Capitán Ross, quien en esta misión esta al mando del comando Jericho, una agrupación militar/sobrehumana que se encarga de erradicar las anomalías y entes “demoníacos” que amenazan la tierra. Para suerte de dicho equipo, son llevados a Al Khali, una ciudad perdida que alberga una extraña brecha, abierta por una misteriosa secta, la cual conduce al “Primogénito”, un ser creado por el mismo dios antes de los humanos, que anhela destruir a esta raza por ser el producto final de su creador. Justo aquí, en la operación “sello divino” es donde Jericho descubrirá la verdadera razón de su formación.

¿Cómo esta el sistema de juego?

Es un concepto nada nuevo pero que si justifica la existencia y uso de todo tu comando, el juego es un FPS de mecánica simple, en donde lo único que tienes que hacer es avanzar, sobrevivir a una horda de furiosas criaturas deformes, encontrar un jefe y seguir avanzando. Y así por todo el juego, al menos durante la primera hora, el panorama te divertirá pero luego de un tiempo caerás en el tedio de la rutina, sobre todo cuando llegan los momentos en los que salen enemigos por montones. Aunque lo cierto es que las batallas con los jefes son un tanto ingeniosas, pues todos tienen cierta maña para ser derrotados, en algunos por ejemplo, es necesario presionar una secuencia de botones en un especifico orden, y en otros implica disparar a objetos o cosas que no necesariamente forman parte del enemigo.

*Spoiler Alert* Luego de un altercado con Leach, el responsable de abrir la brecha hacia el primogénito, el comandante Ross es derrotado, dejando únicamente su espirito, el cual es capaz de moverse libremente hacia los cuerpos de todo su comando y así ocupar todas sus habilidades. Esto no es más que la razón para introducir enteramente el sistema del juego, el cual consta de usar las habilidades de todos los personajes en tu equipo para avanzar en el juego. Están, el clásico elemento con la artillería pesada, el Sniper, el granadero, el hechicero, el que regenera a todo el grupo y el vidente que se canaliza con algunos enemigos para ciertas tareas. Todos y cada uno de ellos con poderes que el juego te obligara a ocupar en determinadas zonas.

Por supuesto hay algunos bastante útiles y otros que solo usaras cuando la situación te lo pida, en lo personal me pase casi todo el juego con la que manejaba el Sniper.

¿Cómo esta los gráficos?

Apestan, estarían de lujo si el juego fuera para Xbox Original pero en 360 los detalles son pésimos e inaceptables para esta generación, en algunas partes el juego luce bien pero basta con mirar por un momento los caminos o espacios cerrados para ver la calidad tan mala. Los escenarios están básicamente constituidos por tonos negros/grises y rojos por lo que se hace más notorio el mal trabajo en algunos niveles.

Conclusiones.

Simplemente no es un mal juego, pero nada lo salvará de ser olvidado rápidamente, lo peor es que su sistema de juego no es tan terrible pero las situaciones forzadas para usar a los diferentes personajes pueden llegar a ser molestas, y las batallas tan extensas y constantes te harán caer en una rutina. Por supuesto la historia es interesante, el ir pasando por distintas épocas históricas en su retorcida versión apocalíptica es algo que se aprecia pero cuando piensas en todos los errores del título, tanto la original forma de presentarlo como toda la sangrienta trama no bastan para justificar la compra.

¿Es recomendable?

Definitivamente no, aunque merece una renta, te hará pasar un rato divertido pero no esperes más que eso. Acude a un Blockbuster y si después de digerir toda la horrible presentación gráfica y las batallas absurdas aun quieres comprar el titulo pues adelante, pero créeme, el juego no dura mucho y desearas haber invertido mejor tu dinero.

Historia: 7

Sistema de juego: 7

Gráficas: 5

Total: 6.3


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2 respuestas

14 12 2007
cthulhufhtagn

y pensar que somo siempre lo estube esperando con ansias, afortunadamente descargue el demo y dije : ora que mamadas, pinchis graficas mierdosas

18 01 2008
Call of Duty 4: la reseña atrasada « Xbox Latino

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