El fin de una batalla

27 09 2007

(Saquen la botana y la bebida, se acerca post muy largo)

-“Halo 3 es la culminación de la guerra de Master Chief contra el Covenant, es el capitulo que cierra su aventura, una aventura que inicio desde el primer Halo y que se ha extendido hasta el día de hoy”-. Frank O’Connor- Relaciones Publicas Bungie.

Después de casi 10 desde que el proyecto Halo se concibió por primera ves y se revelara ante el publico, hoy estamos presenciando un evento masivo del cual por fortuna somos parte, la culminación de una batalla, el cierre de un capitulo. Fue hace ya tiempo, allá por el año 2001 que la gente conoció por primera vez como seria la prolongada línea de guerra de Master Chief, fue en ese entonces que se gano un lugar importante en la memoria de los videojugadores.

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¿Por qué es tan Genial?

Halo: Combat Evolvet marco una pauta entre todos los FPS conocidos y por conocer, básicamente no aportaba gran cosa al genero, mas que implementar un nuevo sistema o añadir un extra vital, su control con excelente respuesta y su modo tan accesible fueron piezas claves para su éxito, la respuesta del sistema de juego era tan agradable que disfrutar de los balazos era muy natura, los niveles abiertos así como la física y la habilidad variada de los enemigos ayudaron mucho a que este FPS se convirtiera en un clásico. Tratando de seguir la misma línea, su sucesor, Halo 2 no convenció del todo a los jóvenes seguidores de la saga, sin embargo a pesar de su fallo en el modo de campaña, Halo 2 marco un camino en el que muy pocos han logrado destacar, concibiendo uno de los mejores modos para jugadores simultáneos de todos los tiempos, en efecto el Multi-jugador de Halo 2 fue lo que en verdad salvo a la secuela del olvido, sus increíbles y diferentes modos totalmente personalisables fueron un rotundo éxito, si a esto le sumamos que la plataforma Xbox Live estuvo muy ligada a la consagración del titulo. Halo 3 es en esencia lo mejor de ambos títulos pasados, o por lo menos eso se pretende dar a entender, el juego es genial por el simple hecho del multi-jugador, porque siendo honestos, aunque la campaña retoma muchos factores que hicieron grande al primer capitulo como los escenarios abiertos y vistosos, la historia se siente muy aguada y con poco chiste, aun a pesar de que los programadores se esforzaron por hacer mas ameno este modo al estar disponible cooperativamente hasta para 4 jugadores e incluso vía Xbox Live. En definitiva debo decir que sino fuera por el regreso del adictivo multi-jugador, el juego solamente seria un titulo pasable, ni malo ni bueno sino muy regular.

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¿Cómo esta la historia?

En un principio emocionante, al transcurrir cierto tiempo, pierde emoción y se torna aburrida, salvo por la misión final que te hace salir de los bostezos.

Master Chief, un soldado genéticamente modificado el cual pertenece a un proyecto de súper-soldados conocido como Spartan-II. El debe (si, adivinaron…) salvar a la tierra de la invención Covenant, sin embargo tras acontesimientos en capítulos pasados, nos hemos enterado de que sus enemigos se han volcado en una guerra civil, y que un parasito con intensiones desconocidas hasta el momento ha intervenido en la batalla. El juego empieza horas después de terminar la segunda parte de la saga, tras un pequeño epilogo, Master Chief se encuentra combatiendo codo a codo con quien alguna vez fue su enemigo… The Arbiter y toda la tropa Elite ahora pelean junto a las fuerzas humanas para evitar que el Profeta de la Verdad (líder de los covenant) active las instalaciones conocidas como “Halo” de forma simultánea.

Hasta ahora, las consecuencias, el verdadero propósito de esta activación y el funcionamiento real del “Arca” son un misterio pero todo se develara en este ultimo capitulo, sin embargo el final deja todavía mas interrogantes.

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¿Cómo esta el sistema de juego?

Sigue casi intacto, los únicos cambios relevantes son los ajustes de botones para su adaptación en el control de 360, y el nuevo funcionamiento del botón X que ahora sirve para activar cierto armamento (muy útil por cierto) que puede mantenerte a salvo durante ciertos ataques o lastimar seriamente al enemigo. Acostumbrarse a recoger las armas con RB puede ser difícil en un principio, (sobre todo si no jugaste el Beta) pero basta con un poco de practica para maniobrar los cambios rápidos en caso de que la situación lo amerite (como que debas cambiar un arma sin munición en una embosca). Sobre lo demás, pues no hay mucho que decir, Halo es un FPS que tiene una respuesta en el control más que impecable, se maneja como cualquier otro Shooter de generación actual.

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¿Cómo están los gráficos?

Havok fue el motor grafico que le da aspecto a Halo 3, este motor lo hemos visto en otros juegos para 360 como Dead Rising y Lost Planet, sin embargo aun se siente un poco lejos de títulos superiores ya vistos en esta consola, no esta demás la casi obligada comparación con otro gran hit de Xbox 360 como Gears of War, en el apartado grafico, se puede decir que Halo 3 no puede competir con el titulo de Epic Games, luce muy pobre en detalles pero básicamente el juego no luce mal, las sombras mejoraron y el contraste de luz se ve mejor que en la versión Beta, pero aclaro, solamente es un cambio ligero, las definiciones en HD van desde 480p hasta 1080p (sumen otro a los juegos que ya soportan esa definición).

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Todo lo demás no me interesa solo dime ¿Qué tal esta el multi-jugador?

Llegamos a la parte verdaderamente robusta del juego, es aquí donde la espera y la inversión son justificadas. Como lo mencione anteriormente, Halo 2 concibió todo un modelo a seguir para los festines multi-player, con Halo 3 mejoraron la experiencia y la dotaron de extras bastante satisfactorias pero sobre todo divertidas. Si jamás has tocado algunos de los capítulos anteriores de Halo te diré que estas en el mejor momento para empezar, pues Halo 3 ofrece hasta este momento, la mejor experiencia multi-jugador posible en consolas caseras. Pero vamos por partes.

¿Hay algo nuevo?

Prácticamente todo es nuevo, solo la sensación de la matanza esta intacta y eso es algo en lo que Halo se ha destacado, los mapas en total son 11 pero se planea mucho contenido adicional para el futuro (que podría ser muy cerca), están desde los clásicos de 4 vs 4 hasta los que son ideales para festines de 16 jugadores. Las armas y vehículos que se implementaron también son dignos de mencionarse, están los constantes y novedosos accesorios Brutes que van desde pistolas con cuchillas, revolvers, martillos (si, leíste bien… un Martillo) y lo mas lujoso de la colección, una Choper monona ideal para terrenos difíciles, de un solo tripulante por supuesto y equipada con armas duales.

En general se agregaron bastantes armas y accesorios que amenizan de forma increíble la batalla, los moongosies (motocicletas de la UNSS), el martillo de gravedad y la Bouble así como sus derivados y el enorme pero lento Elephant, son detalles que pueden parecer pequeños pero que sin duda realizan grandes y divertidos cambios a la hora de aniquilar enemigos. Shield

Los cambios en lar armas ya existentes también pueden parecer complicados, pues la espada ya no es tan letal como antes y algunas mas perdieron balance pero es rápido saber con que complementarlas, sobre todo si has jugado Halo 2.

¿Matchmiqueeee?

Como muchos ya los saben, Halo 3 se puede dividir en el modo multi-player de 3 formas.

Local, Interconexión y Xbox Live.

En las primeras dos la forma es casi igual, el combate es local, pero es en Xbox Live donde verdaderamente el juego puede perdurar años.

El Matchmaking de Halo 3, es una maravilla que sin duda ofrece una infinidad de variantes que explotan a la perfección los diferentes modos personalizables del juego. Existen tres tipos de sesiones, las variantes igualadas, las variantes sociales y las partidas personalizadas. En la primera, acompañado o de forma individual, puedes medir tu habilidad con gente de todo el mundo, compitiendo por alcanzar un rango y entrar a las tablas de puntuaciones mas importantes del juegos, subir de rango es algo de lo nuevo que se ha implementado, pues ahora no solo tienes un numero asignado que determina tu nivel, sino que también hay un rango militar el cual a diferencia del primero no disminuye en una derrota, este empieza siendo Aprendiz, pasando por Recluta, posteriormente eres ascendido a Soldado raso, Cabo y por ultimo Sargento. De esta forma aunque hayas bajado de un nivel 19 a 5, la gente puede seguir temiéndote si eres “sargento grado 2” ahora es mas fácil saber cuanta experiencia se tiene gracias a la hoja de servicios militar, así como también cuantas partidas han jugado tu o tus rivales, para que de una vez vayas preparando tu trasero para las patadas, o que tus enemigos te teman debido a tu experiencia. En las partidas sociales, los encuentros siguen siendo al azar, solo que como su nombre lo indicia, el punto de aquí es la diversión, la competencia pasa a segundo plano siendo inexistente ya que aquí no se compite por un número o rango, solamente se juega por diversión. Y por ultimo están las partidas personalizadas que nos son más que encuentros organizados por la gente de la comunidad en línea y que tienen la misma función de las partidas sociales, divertirse a lo grande en todas las variantes posibles, solo que estas son creadas por el público.

Verdadera personalización.

No solo los mapas y los modos son personalizables, la gente Bungie sabia que debía mejorar su carta más fuerte, ahora prácticamente todo se puede ajustar a tu gusto, desde los controles hasta la apariencia de tu personaje y es aquí donde tenemos uno de los implementos más importantes. Anteriormente en Halo 2, solo se podía cambiar la raza, los colores y la insignia, pero ahora las partes de la armadura también son editables, nuevamente las especias son Covenant Elite y Humano Spartan, pero ahora las partes de la armadura pueden ajustarse con 7 variantes en Cabeza, Hombreras y Tórax, habiendo modelos que se alejan de los típicos vistos anteriormente, pero no todos están disponibles desde un principio, pues para adquirir nuevos modelos se debe tener cierto grado de experiencia el cual solo se obtiene mediante las partidas igualadas. Otra forma de disfrutar los cambios es le modo de “Grabacion de partidas” en el podrás guardar con total comodidad tus encuentros mas aguerridos, así podrás probar a todo el que te replique sobre si en verdad diste ese asombroso tiro a la cabeza, ya que puedes compartir dicho contenido, así nadie tendrá duda alguna de tu destreza ¿suerte o habilidad? Deja que tus partidas grabadas hablen por ti.

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Conclusiones.

Hablar de Halo 3 implica tocar puntos muy delicados y polémicos; que si la campaña, que si el multi-jugador, que si lo nuevo, que si se ve igual que el anterior, que si el hype… en fin, luego del inminente día después de Halo, haber jugado una larga sesión de aproximadamente 11 horas me da la suficiente confianza para decir que, Halo 3 no seria el juego que es ahora sin la ayuda del Hype, a final de cuentas el titulo no llena mis expectativas, es mas ni siquiera se acerca a las promesas ideadas culpa de la campaña publicitaria gratuita de los fans. Me atrevo a decir que la fuerza del titulo recae mucho en el modo para varios jugadores, lo que no seria tan decepcionante sino fuera porque este es el titulo que culmina la saga, no siento que haya sido una despedida noble.

Para empezar los gráficos no presentan tanto problema, son pobres pero aceptables, sin embargo tratándose del juego insignia de la consola de Microsoft uno podría esperar muchísimo mas, sobre todo después de proyectos pasados como Gears of War o que están por venir como Mass Efect. En ese apartado Halo 3 esta muy por debajo de los esperado (al menos para mi).

Estar frente al capitulo final representa grandes cosas, el cierre de una aventura que comenzó en 2001 y que concluye hoy, la experiencia podría haber sido épica de no ser por la poca emoción del conflicto, no se siente como “la GRAN batalla” solo se siente como otra pelea mas. Retribuyo esto a las escenas que se alejan de forma abismal de la emoción que se podrían haberse asimilado a las de una película, porque vamos, sabemos (los jugadores al menos) que un videojuego es capas de causar grandes emociones similares o mayores que las de una película “Hollywodense” (ahí esta Metal Gear, saga que se ha distinguido por un guión un tanto exagerado pero muy emotivo), sin embargo en Halo 3 no sentí tal cosa, hay momentos que son buenos, pero definitivamente solo se quedaron ahí… buenos nada mas, nada cerca de lo excelente como debió ser. Para ejemplo, solo hay una verdadera parte en donde sientes que el Arbiter (el “Inquisidor” pues) esta combatiendo honorablemente junto a ti, y es hasta el final. Pudieron haber explotado ese concepto pero la idea aunque esta ahí presente casi ni se nota. ¿Dónde esta Gravemind? Se supone que este tenia que hacer una aparición villanesca pero únicamente parte de el se deja ver y solo su voz esta presente, todo lo demás permaneció en un grado poco significativo. Al igual que la consumación de la venganza del Arbiter, el reencuentro de Master Chief con Cortana, el deceso de algunos personajes… todo eso pudo ser mejor.

El factor duración es casi nulo, fácilmente pude acabar la campaña en un solo día en dificultad Normal, y hoy de nuevo la termine en Heroico ¿era mucho pedir al menos 15 horas de juego? De nuevo Bungie nos falló con eso. Si, los extras pueden alargar la duración de la campaña, encontrar los cráneos, las estaciones y competir en puntuación puede ser divertido pero sin todo eso, la duración de la aventura es corta, bastante corta.

Se agradece a los programadores reintentar la formula que hizo exitoso al primer capitulo en la campaña, los bastos y abiertos escenarios para el combate… ¡pero por Dios! no tenían porque autoplagiarse ideas, hay al menos tres momentos que indudablemente te recuerda a Halo: Combat Evolved, sobre todo la misión final, digo creo que es la mejor, pero de que el autoplagio esta presente, esta presente.

Puedo decir… Orgullosamente Doblado en México. Como ya lo saben soy fanático del doblaje en nuestro país, y me da mucho gusto decirles que este titulo cuenta con uno de los mejores elencos nacionales, Carlos Segundo (quien le da voz a Piccolo de Dragon Ball Z y a Berd en Gears of War entre muchos otros papeles) de nuevo esta colaborando con Microsoft, el y un reparto magnifico hacen olvidar el gracioso pero deprimente doblaje del juego anterior. Como dato extra Halo 2 no fue doblado en nuestro país, este fue llevado a los Angeles donde solo algunos actores Mexicanos prestaron su voz, en Halo 3 la cosa es distinta, el juego fue doblado enteramente en nuestro país por actores (obvio) mexicanos. Es algo que muy pocos mencionan en sus reseñas, sin embargo considero que el trabajo realizado es muy bueno y debe ser reconocido.

Como ultimo comentario, no me gusta que la fuerza de este titulo de nuevo recaiga en el multi-jugador, no tendría nada de malo sino fuera este el ultimo de la trilogía, siento que la historia debió dar para mas, solo me gusto a medias, los errores ahí están y no puedo evitar que me molesten.

¿Es recomendable?

Pese al mal sabor de boca de la campaña, les diré que el titulo es una compra casi obligada, a final de cuentas es la última aventura de Master Chief y de una forma u otra el desenlace es definitivo, no puedes quedarte sin saber que pasó. Además el multi- jugador es la mayor razón por la que el titulo debe ser adquirirlo aunque esto ciertamente sea aun poco triste.

Historia: 6/10

Sistema de juego: 10/10

Gráficos: 7/10

Total: 7.6

-

Vengan esos cinco


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24 respuestas

27 09 2007
anabantha

que onda pariente lo he pensado y sale los voy a acompañar este 7 de octubre para recordar a los viejos tiempos

28 09 2007
dashhh

sabia que eras mamador nadamas si ono esneic te lo dije tenia que retractarce…

30 09 2007
Zatch XD

hola nada mas para decirte que hagas un busqueda intensa acerca de la alta deinicion del juego ya que microsoft . claro y es logico despues de haber obtenido el mejor provecho de las ventas ya que se vendeiron millon y quin sabe que pues ha dado el anuncio de que el juego halo tres apesar de que dice en la parte de atras que va a 1080p ellos comentaron que el juego es solo 720p es un dato que pues es importante que aunque el juegos es importante pues si a todos nos vieron la cara jejeje un juego al parecer bueno tuve la oportunidad de jugarlo ya pero pues se me hace mala onda que pusieran 1080p cuando solo da 720p un saludo desde puebla

30 09 2007
Zatch XD

jojo me equivoque fue bungie saludos de nuevo

2 10 2007
Civil War: Septiembre « Otro Blog-Geek

[...] me he retrasado al publicar esto, en fin ya saben, el tiempo dedicado a Halo 3 es muchísimo, sobre todo ahora que el multi-jugador es más adictivo (si, todavía más que el de [...]

6 10 2007
THA AMAZING BORREGUIN

HALO RULZ!!!

17 10 2007
Adriana

La verdad me parece una burla ese doblaje, pero asi somos los mexicanos, nos conformamos con poco, para mi esta mal doblado, y ese Carlos Segundo no es el mejor actor de doblaje de mexico, hay muchos otros.

17 10 2007
snakekiddo

¿Exactamente porque te parece malo el doblaje, Adriana?

A mi me pareció bueno, no excelente pero tampoco deplorable como el de Halo 2, Carlos Segundo no será el mejor actor de esta industria pero si es muy bueno y sobre todo muy profesional.

17 10 2007
Adriana

yo juego con 5.1 en mi casa, asi que escucho hasta el mas minimo detalle, el sonido se escucha saturado, parece que esta grabado a 8 bits, siendo po ejemplo que el sonido de Perfect esta increible, ese lo grabaron a 24bits y 196 de sampleo, de hecho es HD, pero el de Halo 3 no, y es un juego importante, tiene otras cosas, como po ejemplo, parece que a los actores mexicanos les comprimieron varios dialogos, no varios, muchos. Se oyen muy rapido para sincronizar con el ingles, y a mi no me gusta Carlos Segundo, me gusta mas Gerardo Reyero, pero en halo3 se oye sobre actuado Gerardo.

17 10 2007
Adriana

A demas, contrataron a 5 conocidos y a todos los otros son como estudiantes de los cursos de doblaje, obvio para pagar menos, al principio como todo cuando llegaron los juegos de video a Mexico, pagaban muy bien, al estudio y a los actores, ahora lo han malbaratado, antes por un papel secundario de unas 500 palabras se les pagaba como 8 mil pesos, ahora les pagan menos de 500 pesos, eso no puede ser y es el estudio en donde se han hecho esos ultimos juegos, como GoW, que realmene fue un poco mejor que Halo 3.

17 10 2007
snakekiddo

Tienes razón, muchas de esas líneas se oyen bastante rápidas y hasta suenan torpes, pero vamos, si rebuscas mas en las páginas de mi blog, te enteraras que como fan del doblaje mexicano me agrado mucho saber que cambiarían de estudio para Halo 3, es decir, claramente en Los Angeles el trabajo fue pésimo.

Sobre los actores, pues no se porque dices que intervinieron muy pocos conocidos, hay por lo menos 15 o 20 con voces muy reconocidas, próximamente publicare la lista del elenco que le dio voz a los personajes principales y las voces extras.

Y bueno, ya por ultimo te recuerdo que el declive de la industria del doblaje comenzó machismo antes de que los juegos de Microsoft empezaran a ser doblados en nuestro país, busca en paginas anteriores en mi blog, encontraras 2 post enteramente dedicados al tema. Es bien sabido que esta industria esta casi acabada, hacer doblaje ya no deja dinero como antes, la verdad es que a pesar de todos estos conflictos los actores aun son profesionales, a pesar de todo el trabajo que realizan no solo en este juego sino en general jamás ha dejado de hacer bien su trabajo.

17 10 2007
Adriana

tienes razon en eso del cambio de estudio de Halo 2, y es verdad que ya esta muerto el doblaje en Mexico, pero por que el primer juego que se doblo en Mexico que fue Perfect Dark Zero, fue mejor pagado que GoW o Halo 3, o Viv a Piñata, en esos juegos les pagaron muy poco a los actores, pero en el de Crackdown (gangs) Shadowrun o Perfect, los actores ganaron muy bien, eso no tiene nada que ver con la decadencia de Audiomaster3000

17 10 2007
Adriana

y como quien dice, les bajaron los videojuegos a los primeros por precio, se bajaron de precio muchisimo, los que hicieron Perfect cobraron como 80 mil dolares y los que hicieron GoW cobraron como 20 mil dolares, que GRAN DIFERENCIA

17 10 2007
Adriana

por eso no puedieron contratar al que trabajo en Shadowrun, Pepe Lavat, o a Spankie (actor de cine) o en esos juegos trabajaron actores de cine, como dicen Star Talents

17 10 2007
Adriana

otra cosa… perdon por tantos mensajes… =) pero tengo que decirlo, no por que sea Carlos Segundo, Gerardo Reyero, Dulce Guerrero, Jose luis Orozco, etc. Van a trabajar bien en todo, de pronto los escuchas haciendo cada porqueria, que no puedes creerlo, no se si por precio, direccion, tiempo, no lo se, pero asi es, no por que sean esos actores, se vana escuchar bien o van a hacer un buen trabajo.

17 10 2007
TATO

Hola a todos, Adriana tiene razon. Me uno a sus comentarios, no digo que el doblaje de Mexico sea el peor o el mejor, pero tuvo su epoca y no la aprovecharon, sorry. Y si, a mi megusto mucho el sonido y las voces de Perfect Dark

17 10 2007
TATO

Y no por que sea Microsoft va a trabajar bien, ultimamente he escuchado mezclas del doblaje muy malas y esas las hacen los realizadores o localizadores de Microsoft. Las mezclas gringas se oyen perfectas, pero cuando mezclan las de Lationaomerica o Mexico, APESATAN!!!!

17 10 2007
snakekiddo

Es cierto, ya también lo había admitido y ellos también lo han hecho, su trabajo no siempre es perfecto, pero créeme hay mas logros que porquerías en sus carreras.

Incluso ellos han participado en series que ha superado al doblaje original.

Y sobre Perfect Dark, pues no se exactamente la cantidad que les pagaron, si fue mucha la verdad el trabajo fue en vano, no porque fuese malo sino porque prácticamente nadie juego la campaña de Perfect Dark, pero bueno eso es otro punto a tratar.

17 10 2007
TATO

Tienes razon, existen muchas cosas buenas en el doblaje mexicano, por ejemplo Don Gato, La familia Monster, el doblaje de esa epoca es buenisimo, no digo que el de ahora es malo, simplemente muchas companias lo hacen malo, ya no lo hacen como un arte, lo hacen como maquila.

18 10 2007
Adriana

y no e que sea mucho dinero, era lo que se cobraba, no creo que sea mucho, es lo justo, y como dice TATO bajaron los precios desde GoW

12 11 2007
Brenda

el doblaje de Gow, Viva Pinata, Halo 2 y Halo 3 es una mierda

14 11 2007
Snake Kiddo

¿Por qué piensas eso Brenda?

Es decir, respeto tu opinión pero me gustaría que dieras un argumento al respecto.

30 11 2007
Brenda

Las voces de GoW se escuchan saturadas, grabadas muy mal, como en un cuarto de baño.
Viva Piñata… ni hablar.
y Halo 3, son reconocidas las voces pero estan mal dirigidas, y mal sincronizadas, hay veces que tuvieron que acelerar el audio en español para sicronizarlo con el ingles, no lo adaptaron bien, son las mismas voces que en todo el mundo del doblaje, no pensaron en un casting diferente. Halo 2 lo doblaron en Miami o Los Angeles, esta como el de Kameo, voces de todas partes, de Cuba, Venezuela, Argentina, pesimo.

15 01 2008

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